Інститут Kультурології Університету ім. Марії Кюрі-Склодовської у Любліні
Пл. Марії Кюрі-Склодовської 4, 20-031 Люблін
Старий корпус Гуманітарного факультету, 4 поверх.
Тел.(+48) (81)-537-27-73
Електронна пошта: kulturoznawstwo@poczta.umcs.lublin.pl
Цифрові технології в анімації культури - це новаторський напрям навчання. Він дає змогу здобути професійну компетентність в обслуговуванні нових медіа і цифрових інструментів для анімування (активізації, інтенсифікації) явищ у галузі культури (особливо цифрової культури) з поглибленими знаннями у сфері сучасної культури та явищ, що її супроводжують.
Навчання має прикладний (практичний) характер:
- Триває 3 роки;
- Закінчується здобуттям освітньо-кваліфікаційного рівня бакалавра за напрямом підготовки „Цифрові технології в анімації культури”;
- Існує можливість продовжити навчання і здобути освітньо-кваліфікаційний рівень магістра (навчання триває 2 роки);
- Основу професорсько-викладацького складу становлять знані вчені-практики: працівники польського телебачення, Фонду „Сучасна Польща”, Academia Electronica, UCZNiKO (Університетський центр дистанційного навчання і відкритих курсів), режисери, інформатики, фахівці у галузі розробки комп’ютерних ігор, а також теоретики, що спеціалізуються у галузі нових медіа та кіберкультури.
Практика буде проходити на Інтернет-порталах, а зокрема:
Е-науковець (E-naukowiec), Університетський центр дистанційного навчання і відкритих курсів (UCZNiKO).
У процесі навчання студенти здобуватимуть і поглиблюватимуть (від рівня початківця) знання та вміння у сферах:
Основ створення мультимедіа;
Основ створення сайтів та їх адміністрування;
Основ створення цифрових, мультимедійних історій та текстів для Інтернет-порталів;
Основ отримання та обробки інформації за допомогою цифрових засобів;
Основ візуалізації змісту та дослідження культурних трендів;
Пропагування культурних подій за допомогою нових засобів масової інформації;
Функціонування культури інформаційного суспільства і кіберкультури.
Робота:
Закінчивши навчання за напрямом підготовки „Цифрові технології в анімації культури” випускники зможуть працювати:
На Інтернет-сторінках, що спеціалізуються на культурній проблематиці;
У соціальних мережах;
У рекламних агентствах, які за допомогою нових ЗМІ популяризують культурні події;
У сучасних культурних установах, закладах та центрах;
У фірмах, що займаються дослідженням Інтернет-ресурсів та аналізом культурних тенденцій з точки зору маркетингу;
У видавництвах та засобах масової інформації.
Курс навчання включатиме заняття із наступних предметів:
Інфографіка та візуальна презентація даних Дизайн у культурі Сучасна філософія Комп’ютерна графіка 2D Комп’ютерна графіка 3D Соціологія культури Комп’ютерні ігри у культурі Логіка Культура інформаційного суспільства Вступ до анімації культури Окремі аспекти історії культури Вступ до історії мистецтва Розробка програмного забезпечення (Software studies) Програмне середовище Основи програмування, орієнтованого на клієнта Мистецтво і естетика нових медіа Проектування сайтів Теорія нових медіа Створення веб-сервісів і управління інформацією у мережі Створення цифрових історій (digital stories) Постмодернізм у культурі Методологія культурологічних досліджень з елементами теорії культури Аудіо- та відеомонтаж і графічні редактори Вступ до наратології Основи Інтернет-журналістики Мобільні технології Проблеми культурної освіти та анімації культури Реклама і пропагування культури в Інтернеті Захист інтелектуальної власності Вільна культура та відкриті Інтернет-ресурси Нові технології в музеях Постгуманізм Нетнографія і наукове дослідження Інтернету.